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Step-1 スタンス
Step-2 グリップ
Step-3 スローイング
Step-4 グルーピング
Step-5 練習用ゲーム
Step-6 その他
 
Step-5  練習用ゲーム

○ 1.0 フィフティーワン
 
 今回は練習用ゲームとして「フィフティーワン」というゲームをご紹介します。
「フィフティーワン」とは、1ゲーム3本までのダーツで、合計51点をとるという、ひとり遊びのダーツゲームです。
2本で51点になってもかまいませんし、1本で51点になってもかまいません。10ゲームのうち、何度51点をとれるかを記録しながら練習します。

1投目トリプル17
1投目シングル11 2投目ダブル20
1投目シングル16 2投目シングル17 3投目シングル18

フィフティーワンなど、フィフティーワンになる組み合わせはまだまだあります。
 ビギナーの方は10ゲームのうち、まず2ゲームで51点をとることを目標として練習してください。
 残念ながら、弊社エレクトリックダーツには「フィフティーワン」のゲームは組み込まれていません。しかし、電源を入れなくても、スローイングの練習とともに、暗算の練習にもなりますので、是非試してみてください。
フィフティー ワンはTECHNIQUE-2.1にも関係する練習用ゲームです。

PRACTICE & SKILL 8
 51点をとる組み合わせは様々ですが、自分の得意な組み合わせを見つけながらプレーするといいかもしれませんね。
フィフティーワンの10ゲーム を友人と競うのも、熱くなって面白いですよ。
また、エレクトロニックダーツは、電源を入れなくても遊べぶことはできます
。新しいゲームを探して、遊んでみるのも楽しいと思います。



○ 2.0 アキュムレーション(積み立て)
 
 ひとりでできる練習用ゲームとして楽しまれているのが「アキュムレーション」です。
 チャンピオン達も、このゲームに好んでチャレンジしていると聞いています。ルールはシンプルで、15本のダーツを使ってできるだけ高いスコアーを目指します。3本投げたら、ダーツボードへ行って、ダーツを引き抜き、再び投げる。この動作を5回繰り返すわけです。
 ビギナーの方は、15ダーツ(5回のスロー)の合計スコアー240点をまず目指してください。
 また、7ダーツの合計スコアーとしてアキュムレーションを楽しんでもかまいません。7ダーツのビギナーの目標は150点です。
 勿論、Step-4 練習の記録(痕)を残す!! でお話したように、グラフ用紙使って
毎日の成績を記録してゆくことが大切です。

PRACTICE & SKILL 9
 アキュムレーションはひとり遊びですが「二人でどちらが高得点をマークするか」競 い合うのも楽しいです。 その時、役に立つのがStep4のグルーピングです。グルーピングは奥が深いですね。



○ 3.0 ALL FIVES NEW!
 
 3本ダーツを投げ、その合計のポイントが5で割り切れる得点をスコアしていかなければなりません。つまり、5で割り切れる得点になるよう考えて投げていきます。例えば1投目が1、2投目が20、3投目が4ならば、合計は25となり、この場合25÷5=5で、プレイヤーは5ポイント得ることができます。そして、最初に目標ポイントを獲得したプレイヤーの勝ちとなります。ただし、次の場合はポイントを得ることができません。

1)3投の合計が5で割り切れない場合
2)残りのダーツの合計が5の倍数であっても、1本でもダーツをミスしている場合

ビギナーの方は、目標ポイントを51にして練習するといいでしょう。
 また、フェバリット取り扱いの機種の中では、SG-ED201 SG-ED202 SG-ED203が、ALL FIVESに対応しています。オプションで目標ポイントを、51、61、71、81、91に設定できます。

PRACTICE & SKILL 10
 Step.4でグルーピングの練習についてはすでに述べましたが、その練習がしっかりできていると、このALL FIVESで役立ってきます。狙ったエリアに確実にダーツを投げ込むことができるようになれば、さまざまなゲームで勝負を有利に運べることは間違いないでしょう。


○ 3.1台形を狙え
 
 初心者ならば、ALL FIVESをする時、必ず台形の部分を狙ってゆくことでしょう。それは最もなことですが、この時、『ただ、投げるな。常に何処を狙っているかを意識する!』ことが大切です。
 漠然と台形を狙うのではなく、X状に四分割し、台形の何処を狙っているかを意識しゲームをすることをおすすめします。
 そうすることで、ダーツのレベルが格段に違ってくるはずです。

PRACTICE & SKILL 11
 台形を四分割し、チャレンジしてみましょう。四分割の狙った場所にダーツがゆかなくても気にせずゲームを進めましょう。要するに、投げ込むポイントを意識し投げることが大切なのです。



○ 4.0 GOLF NEW!
 
 Favoriteの機種でのルールは以下の通りです。
 1から18までのナンバーを順番に進んでいきます。
 1つのホール(ナンバー)で3ポイント獲得すれば、次のホールに進むことができます。シングルにヒットすれば1ポイント、ダブルにヒットすれば2ポイント、トリプルにヒットすれば、3ポイントとなります。最も少ないストローク数で設定したホール数を終了したプレイヤーの勝ちとなります。 現在のホールがボード上に表示されます。オプションとしてホールの数を、9〜18まで選択できます。Favorite取り扱いの機種の中では、SG-ED201,202,203が対応しています。
 勝つためにはトリプルを狙ってゆきたいところですが、ダブルの練習用ゲームとして考えましょう。

PRACTICE & SKILL 12
 フェバリットのエレクトロニックダーツには設定がありませんが、GOLFには別のルールもあります。練習にはとても役立ちますから、一人遊びとして練習するのもいいかもしれません。
 ダブルをイーグル(-2)、トリプルをバーディー(-1)、小さい三角のシングルをパー(0)、大きい台形のシングルをボギー(+1)、ブルズ・アイはOB(+5)その他のところがダブルボギー(+2)となります。1番から18番まで回るゲームです。ワン・ラウンドで、1本目、2本目、3本目のどこでやめても構いません。やめた所のダーツが、スコアーとなります。
 例えば1本目に「小さい三角のシングル・パー(0)」に入ったとします。これをスコアにしてもいいわけです。 1本目に「小さい三角のシングル・パー(0)」二本目「大きい台形のシングル・ボギー(+1)ここで止めるとスコアはボギーになります。三本目再び「大きい台形のシングル・ボギー(+1)」に入ったとすると、貴方のスコアはボギーとなります。
 このルールで練習することは、やはりダブルを狙うことです。それも外側に外すとボギーになりますから、外しても内側のシングル。ダブルを外してもシングルを外さない正確さを身につけることができるでしょう。


(Advice:KAZUYA HAGA)
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by KINTO
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