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 各ゲームのルールと説明

当社のエレクトロニックダーツでは下記のルールでお楽しみいただけます。

●BEST OF NINE  
はじめにダーツを1本投げ、自分のナンバーを選択します。そのナンバーに設定したダーツの本数で、できるだけヒットさせます。シングルだと1ポイント、ダブルだと2ポイント、トリプルだと3ポイント獲得できます。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝ちとなります。オプションで投げるダーツの数を9〜27まで3本単位で設定できます。

●CALL THERE ↑上に戻る
コンピューターが1投ごと、ランダムにナンバーを選択します。プレイヤーは選択されたナンバーにヒットさせます。正しいナンバーのシングルにヒットさせると1ポイント、ダブルは2ポイント、トリプルは3ポイント得ることができます。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝ちとなります。オプションでラウンド数を3〜10まで設定できます。

●HOUND AND HARE ↑上に戻る
Houndとは猟犬、Hareとは野うさぎのことです。このゲームは2人でプレイします。まずプレイヤー1ことHareは、20から時計回りにとなりのナンバーに逃げていきます。ただし、各ナンバーのダブルにヒットしないと移動することができません。同様にプレイヤー2ことHoundは設定したナンバーから時計回りにとなりのナンバーへHareを追いかけていきます。同じくダブルにヒットさせないと移動できません。HoundがHareに追いつき、追いついたナンバーのダブルをヒットすればHoundの勝ち、HareがHoundに追いつかれる前に1周して、ナンバー5のダブルをヒットさせHoundから逃げ切ればHareの勝ちとなります。オプションでHoundのスタート位置を5・12・9・14・11からスタートさせることができます。

●HALVE-IT ↑上に戻る
各ラウンド3投ずつ7ラウンドでゲームを行います。下表のように指定されたナンバーを狙っていきます。指定されたナンバー以外にヒットさせても無効となります。各ラウンド3投とも目標ナンバーにヒットさせることができなければ、それまでのトータルスコアが半分になります。7ラウンド終了時に最も多くのポイントを得点を獲得したプレイヤーの勝ちとなります。

第1ラウンド 第2ラウンド 第3ラウンド 第4ラウンド 第5ラウンド 第6ラウンド 第7ラウンド
20 16 ダブル 7 14 トリプル 10 17 ブルズアイ

●GOLD HUNTING ↑上に戻る
50、もしくは50の倍数をスコアするたびに1ポイント獲得することができます。複数のプレイヤーでプレイされている時は、それと同時に他のプレイヤーのポイントを1ポイントずつ奪うことができます。
指定したポイントを最初に獲得したプレイヤーの勝ちとなります。オプションで目標ポイントを6・9・12・15・18・21に設定することができます。

●ROUND THE CLOCK ↑上に戻る
1から20までを順番にヒットさせていくゲームです。目標の数字をクリアすると次の数字に進むことができます。最初に設定したラストナンバーをクリアしたプレイヤーの勝ちとなります。ダブル・トリプルともシングルとみなされます。オプションで最後のナンバーを下図のように設定できます。
またSG-ED201・202では各ナンバーダブルのみ有効、トリプルのみ有効というオプションを選択できます。

SG-ED201 202用
オプション 105 110 115 120 205 210 215 220 305 310 315 320
ラストナンバー 5 10 15 20 5 10 15 20 5 10 15 20
ダブル/トリプル All All All All D D D D T T T T

SG-ED203用
オプション 105 110 115 120
ラストナンバー 5 10 15 20

SG-ED204 205用
オプション 15 55 120 210
ラストナンバー 5 10 15 20

●ROUND THE CLOCK IN DOUBLE/TRIPLE ↑上に戻る
ルールはROUND THE CLOCKと同じです。ただし設定したオプションにより、各ナンバーでダブルもしくはトリプルのみ有効となります。オプションは下図のように設定できます。

オプション 205 210 215 220 305 310 315 320
ラストナンバー 5 10 15 20 5 10 15 20
ダブル/トリプル D D D D T T T T

●ROUND THE CLOCK THE IRISH WAY ↑上に戻る
基本的ルールはROUND THE CLOCKと同じです。1〜20までのナンバー、最後にブルズアイを順番にヒットしていきます。しかし最後のブルズアイには同じラウンド内に2度ヒットさせるか、ダブルブルにヒットさせなければなりません。ナンバーの移動の方法は各ナンバーのシングルはそのまま次のナンバーに移ります。しかしダブルの場合はそのナンバーを2倍した数に1を足したものに移ります。例えばナンバー2の時にダブルの2にヒットさせたら次のナンバーは5となります。同じくトリプルの場合は3倍した数に1を足したものとなります。ただし、1度10を超えてしまうとダブル、トリプルではミスとなってしまいますので1つずつ進んでいかなければなりません。最初に同じラウンド内にブルズアイを2度もしくはダブルブルにヒットさせたプレイヤーの勝ちとなります。

●NINE DART CENTURY ↑上に戻る
各プレイヤー9本のダーツ(3ラウンド)でプレイします。9本のダーツで目標得点にできるだけ近づけます。ただし、目標得点を超えるとバーストとなり、その時点で負けとなります。投げたダーツがどのナンバー及びブルズアイにヒットしなかった場合には、ポイントは0に戻されます。その時は次のラウンドに進めるボタンを押してください。また枠内にヒットしたが跳ね返って刺さらなかった場合は、そのダーツはカウントされませんのでELIMINATEボタンで削除してください。目標点数に最も近いプレイヤーの勝ちとなります。オプションで目標点数を100・150・200に設定できます。
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by KINTO
ダーツボードSG-ED201
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ダーツボードSG-ED202
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ダーツセット
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ソフトダーツSG-ED301
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