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 各ゲームのルールと説明

当社のエレクトロニックダーツでは下記のルールでお楽しみいただけます。

●UNDER  
プレイヤーは順番にそれぞれ3投ずつ投げます。合計得点が最も少ない人のスコアがリーダーのスコアとなります。次のラウンドで先ほどのリーダーのスコアよりも少ないスコアが出たらそのスコアが新たにリーダーのスコアとなります。もしリーダーのスコアを超えることができなければライフを1つ失います。ただし、ダーツがどのナンバー及びブルズアイにもヒットしなかった場合には60点となりますので、20のトリプルを押してコンピューターに認識させてください。リーダーは自分の得点をキープするために新たにチャレンジしたくなければ、自分のターンをスキップすることができます。新たにチャレンジし、自分のスコアを超えることができなければライフを失うことになりますので注意してください。ライフがゼロになるとそのプレイヤーはゲームオーバーとなります。最後まで残ったプレイヤーの勝ちとなります。オプションとして、はじめのライフを7・8・9から始めることができます。

●ALL FIVES ↑上に戻る
それぞれのラウンドの合計ポイントが5で割り切れる得点をスコアしなければなりません。5で割り切れる得点ごとに1ポイント得ることができます。例えば1投目が4、2投目が14、3投目が7ならば合計は25となりプレイヤーは5ポイント得ることができます。ただし、次の場合はポイントを得ることができません。

1. 3投の合計が5で割り切れない場合
2. 残りのダーツの合計が5の倍数であっても、1本でもダーツをミスしている場合

最初に目標ポイントを獲得したプレイヤーの勝ちとなります。オプションで目標ポイントを次のように設定できます。

オプション 551 561 571 581 591
ターゲットポイント 51 61 71 81 91

●LEGS ↑上に戻る
各プレイヤーは指定したLegを所持してゲームを始めます。ルールは、各ラウンドで前のプレイヤーの合計スコアを超えるか同じでないとLegを1つ失います。最後までLegを所持していたプレイヤーの勝ちとなります。オプションでスタート時のLegの数を3〜5まで設定できます。

●OVER ↑上に戻る
プレイヤーは順番にそれぞれ3投ずつ投げます。合計得点が最も多い人のスコアがリーダーのスコアとなります。次のラウンドで先ほどのリーダーのスコアよりも高いスコアが出たらそのスコアが新たにリーダーのスコアとなります。もしリーダーのスコアを超えることができなければライフを1つ失います。リーダーは自分の得点をキープするために新たにチャレンジしたくなければ自分のターンをスキップすることができます。新たにチャレンジし、自分のスコアを超えることができなければライフを失うことになりますので注意してください。ライフがゼロになるとそのプレイヤーはゲームオーバーとなります。最後まで残ったプレイヤーの勝ちとなります。オプションとして、はじめのライフを7・8・9から始めることができます。

●SHOVE A PENNY ↑上に戻る
このゲームでは15〜20までの数字とブルズアイのみを使用します。15から始まり16・17・18・19・20、そしてブルズアイの順に進んでいきます。各ナンバーのシングルをヒットすると1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マークとなります。各ナンバー3マークすると次のナンバーに進むことができます。ただし各ナンバー3マーク以上マークしてしまうと超過分が次のプレイヤーにマークされてしまいます。最初にブルズアイで3マーク獲得したプレイヤーの勝ちとなります。

●FORTY ONE ↑上に戻る
基本的ルールはDOUBLE DOWNと同じです。下図のように順番が替わり、追加として「41」というラウンドが加わります。このラウンドは合計得点を3本のダーツで41にするというものです。1本でもミスをすると得点は半分になります。ラストラウンド終了時に最高得点のプレイヤーの勝ちとなります。
 
ラウンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ターゲットナンバー 20 19 Double 18 17 Triple 16 15 41 Bull's Eye

●CAR RACING(1) ↑上に戻る
20から時計回りにとなりのナンバーに進んでいき、5の後にブルズアイをヒットさせます。ただし各ナンバーの内側のシングルにヒットさせなければ次のナンバーに進むことができません。また13・17・8・5ではトリプルにヒットさせなければ次に進むことができません。最初にブルズアイまで到達しヒットさせたプレイヤーの勝ちとなります。

●CAR RACING(2) ↑上に戻る
20から時計回りにとなりのナンバーに進んでいき一周します。各ナンバーのダブルにヒットすると2つ進むことができ、トリプルだと3つ進むことができます。しかし、6・7・12に止まると、5つ戻らなければなりません。また、ラストナンバーの5を超過すると、その分戻らなければなりません。最初に一周したプレイヤーの勝ちとなります。
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by KINTO
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