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ナインボール
1番〜9番までと手球を使います。
最初にブレイクショット(ゲームの最初のショット)を打つ方を決めてください。
ブレイクショットは必ず1番ボールに当ててください。ブレイクショットで玉が一つもポケットに入らない際は選手交代となります。
ゲームの進行は、台の上にある一番小さい数の玉に当てて入れていきます。ミスやファールをすると選手交代となります。
最終的に9番を落とせば勝ちとなります。
途中、台の上の一番小さい玉に当てて9番を入れることも可能となります。
   
  <ファールについて>
打った手玉が台の上の一番小さい数の玉に当たらないかった時、また、その前に他の番号の玉に当たってしまった時はファールとなり選手交代です。
交替した選手は手玉を自由な場所に置くことが出来ます。
当たった後、手玉がポケットに入ってしまってもファールとなり選手交代です。この場合も交代した選手は手玉を自由な場所からスタートできます。
打った手玉が台から落ちてもファールとなり、選手交代となります。交替した選手は手玉を自由な場所に置くことが出来ます。
   
エイトボール
1番〜15番と手球を使います。
ブレイクショットを打ち、ポケットした玉が仮にローボールであれば1番〜7番のボールを、またハイボールであれば9番〜15番のボールを落としていきます。
 ブレイクショットの際にハイボール・ローボールのどちらも入った場合はブレイクショットを打ったプレイヤーがハイボールかローボールかを選択します。
ナインボールはローボール側であれば1番〜7番のどのボールから落としてもかまいません。ハイボール側についても同じことが言えます。
そして自分側の玉を全部いれて最後に8番ボールを入れたプレイヤーが勝ちとなります。ただし、8番ボールだけはどこのポケットに入れるか相手側に伝える義務があります。
 伝えずにポケットに入れたり、また、指定ポケット以外のポケットに入った場合はファールとなります。
途中、自分側の玉を全部落とす前に8番ボールをポケットに入れてしまうと負けとなってしまいます。
 テーブルサッカー

基本ルール
1人対1人または2人対2人でプレイする。2人対2人の場合、同一チーム内でオフェンスとディフェンスとを分担する。
コイン・トスまたはじゃんけんなどで勝ったほうが、サーブを行う。または、プレイするテーブルサイドを選んでもよい。
ボールが反則なくゴールに入った場合ポイントとなる。
ポイントが入った後、失点したチームのサーブによって試合を再開する。
ボールが完全に静止し、どのプレイヤーからも届かない状態になった場合、または、ボールが外に飛び出した場合には、もともとそのサーブを行ったチームが再びサーブを行う。
ウィナーの決定は次の通り。
  ○ 制限時間を決めて試合を行う。制限時間内に得点数の多いほうの勝ちとする。、
○ あらかじめ、設定しておいたポイントに達した場合。
反則行為
反則があった場合には、相手ボールのサーブで再開するものとする。
2人対2人でプレイした場合、プレイ中にポジションを変更してはならない。
ボールが完全に静止しどのプレイヤーからも届かない状態になった場合を除き、プレイ中にフィールド内に手を入れてはならない。
ボールを打つ前後にバーを360度以上回転させてはいけない。
故意にテーブルを揺らしたり、傾けてはいけない。
 バックギャモン

ボードの説明、初期状態
 
図のように駒を並べてください。
図の白のプレイヤーは駒を反時計回りに(24から1に向かって)動かします。
相手プレイヤーは黒の駒を時計回りに(1から24に向かって)動かします。
図のように4分割された手前の右側を自分のインナー、手前の左側を自分のアウター、 奥の右側を相手プレイヤーのインナー、左側を相手プレイヤーのアウターとなります。
そして中央はしきりをバーと言います
   
ゲームの進め方
  まず最初にお互いがサイコロを1個振り、出た目の数が大きい方が先行となります。
その後は、各プレイヤーが交互に2個サイコロを振り、出た目にしたがって自分の駒を自分のインナーに向かって進めていきます。
そして、全ての自分の駒がインナーに集まると、自分の駒を一枚上げることが出来ます。最終的に自分の全ての駒を上げれば勝ちとなります。
   
ルール
  駒は出た目の数だけ前に進めることが出来ることは上のゲームの進め方でご説明しました。
そこで、ここではさらに詳しく説明していきます。
サイコロを振り出た目が2と5なら、自分のどれかの駒を2個進めて、そのままさらに5個進めることも出来ますし、別の駒を5個進めることも出来ます。
その時、相手の駒が2個以上あるところに駒を進める事は出来ません。
また、駒を2個重ねることでポイントを作ると、相手の駒の進行を邪魔します。
もし、サイコロの目がゾロ目(2つのさいころの目がおなじこと)の場合はその目の数を4回使って駒を動かすことが出来ます。 出た目の数は動かす駒がある限り使わなくてはいけません。
また、片方の目しか使えない場合は、大きいほうの目を使わなければなりません。
相手の駒が一枚あるところに自分の駒を進めると、相手の駒はふりだしにもどります。この場合、相手の駒は中央のしきりにの上に置きます。
中央のしきりに飛ばされた駒はまずボードの中にもどさなくてはいけません。しきりにある駒は24の後の25に位置します。
自分の駒がすべて自分のインナーに入ったとき、出た目の位置にある駒を上げることが出来ます。万が一出た目の位置に駒が無くて、後にある駒を上げることが出来ます。
うしろにも駒が無い場合には、一番後ろにある駒を上げることが出来ます。

得点方法
相手の駒が一個でも上がってる状態で勝つことをシングル勝ちといい、1点ポイントとなります。
相手の駒が一個も上がってない状態で勝つことをギャモン勝ちといい、2点ポイントとなります。
相手の駒が一個も上がってなくて、さらに相手の駒が一個でも自分のインナーに残っている状態で勝つことをバックギャモン勝ちといい、3点ポイントとなります。

 卓球

基本ルール
先に11ポイント先取した方が勝ちとなります。但し、10対10になった場合は、サービスを1本ずつ行い、続けて2点リードした方が勝ちとなります。
1試合を5ゲームで試合を行う場合は3ゲームを先取した方、7ゲームの場合は4ゲームを先取した方の勝ちです。
サービスは、2本ずつ交互に行い、10対10以後の状態では1本ずつ交互に行います。
 チェス

チェスの進め方
   
交互に自分の駒を動かしていきます。(駒の動き方については『駒の動き方』にて説明)  
最終的に相手のキングを取れば勝ちとなります。  
またチェスでは、相手の駒を取っても使用することはできません。  
駒の動き方
チェスでは各駒に決まった動き方があります。ここではその動き方について説明いたします。
         
クイーンは、縦横斜めへ幾つでも移動が可能です。
しかし、駒を飛び越しての移動はできません。
移動できるマスに異色の駒が有る場合、
その駒を取ることができます
図中●が、移動可能なマスです。
  ナイトは、将棋の桂馬が8方向に移動できるようなものです。
縦横へ2マス進んだ所から、隣接する左右のマスへ移動が出来ます。
ナイトのみ、目的のマスとの間に駒が有っても飛び越して移動できます。
移動できるマスに異色の駒が有る場合、その駒を取ることが出来ます。
白マスから黒マス、黒マスから白マスへと移動します。
移動する時、前と同じマスを支配することは出来ません。
図中●が、移動可能なマスです。
         
ルークは、縦横へ幾つでも移動が可能です。
しかし、駒を飛び越しての移動は出来ません。
移動できるマスに異色の駒が有る場合、
その駒を取ることができます。
図中●が、移動可能なマスです。
  ポーンは、前に1マス進むことができます。
また、1歩目(最初の位置から初めて動かすとき)には、
2マス進むことも出来ます。
前のマスに異色の駒が有っても取ることが出来ません。
(2マス進むときも同様)
ポーンは、隣接する斜め前マスの駒を取ります。
駒を取るときは、相手の駒のマスへ進入します。
         
ビショップは、斜めへ幾つでも移動が可能です。
しかし、駒を飛び越しての移動は出来ません。
移動できるマスに異色の駒が有る場合、
その駒を取ることが出来ます。
白マスのビショップが黒マスへ入ることはあり得ません。
逆もあり得ません。
図中●が、移動可能なマスです。
  キングは、隣接する8つのマスへの移動が可能です。
図中●が、移動可能なマスです。
 チェッカー

勝者の決め方
相手を動けなくする、あるいは相手の駒を全て取り込むと勝者となります。
 
ゲームの進め方
持ち駒は12駒です。それぞれのプレイヤーは自陣の3列目までの青いマスに駒を置いてゲームを始めます。ゲームは青いマスしか使用しません。先手は黒の駒です。
一回に一個の駒を動かし、相手の順番となります。駒は斜めにしか動けません。一度さわった駒は必ずその回に動かさなくてはなりません。駒は後ろには進めません。
プレイヤーは相手の駒を飛び越えて駒を獲得します。獲得した駒はボードから取り除かれます。着地するマスがあれば2段飛び・3段飛びも可能です。
飛び越えられる駒がある場合、プレーヤーは駒を獲得しなくてはなりません。相手陣地の一番奥の列までいくと駒が「キング」となり、後ろ斜めにも動けるようになります。
  キングとなった駒を裏返し、目印にします。
 スライドホッケー

基本ルール
コイン・トスまたはじゃんけんなどで勝ったほうが、サーブを行う。または、プレイするテーブルサイドを選んでもよい。サーブはパックを自陣の任意の位置に静止した状態においてはじめる。
パックが反則なくゴールに入った場合ポイントとなる。
ポイントが入った後、失点したチームのサーブによって試合を再開する。
パックが外に飛び出した場合は、もともとそのサーブを行った人が再びサーブを行う。
ウィナーの決定は次の通り。
  ○ 制限時間を決めて試合を行う。制限時間内に得点数の多いほうの勝ちとする。
○ あらかじめ、設定しておいたポイントに達した場合。
 ボーリング

基本ルール
10本のピンを使用し、10フレームで1ゲームを行います。プレイヤーは1フレームで2球(ストライク以外の場合)投げます。10目フレームのみストライクかスペアを獲得した場合、3球投げます。
ボーリングのスコアは実際に倒したピンの数を足していきますが、以下の場合はボーナスポイントが加算されます。
ストライク:1投目で10本のピンをすべて倒すことで、スコア表内では『X』で表記されます。ストライクの後はボーナスとして、次の2投分のピン数が加算されます。
ダブル:ストライクを連続したフレームで獲得すること。最初のストライクの得点は20点プラス連続ストライクの次のフレームの第一投で倒れた本数。
トリプル(ターキー):ストライクを3連続したフレームで獲得すること。最初のストライクの得点は30点。
  スペア:2投で10本のピンをすべて倒すことで、スコア表内では『/』で表記されます。スペアの後はボーナスとして、次の1投分のピン数が加算されます。
 
by KINTO
   
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