| ボードの説明、初期状態 |
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図のように駒を並べてください。
図の白のプレイヤーは駒を反時計回りに(24から1に向かって)動かします。
相手プレイヤーは黒の駒を時計回りに(1から24に向かって)動かします。
図のように4分割された手前の右側を自分のインナー、手前の左側を自分のアウター、 奥の右側を相手プレイヤーのインナー、左側を相手プレイヤーのアウターとなります。
そして中央はしきりをバーと言います |
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| ゲームの進め方 |
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まず最初にお互いがサイコロを1個振り、出た目の数が大きい方が先行となります。
その後は、各プレイヤーが交互に2個サイコロを振り、出た目にしたがって自分の駒を自分のインナーに向かって進めていきます。
そして、全ての自分の駒がインナーに集まると、自分の駒を一枚上げることが出来ます。最終的に自分の全ての駒を上げれば勝ちとなります。 |
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| ルール |
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駒は出た目の数だけ前に進めることが出来ることは上のゲームの進め方でご説明しました。
そこで、ここではさらに詳しく説明していきます。 |
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サイコロを振り出た目が2と5なら、自分のどれかの駒を2個進めて、そのままさらに5個進めることも出来ますし、別の駒を5個進めることも出来ます。
その時、相手の駒が2個以上あるところに駒を進める事は出来ません。 |
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また、駒を2個重ねることでポイントを作ると、相手の駒の進行を邪魔します。
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もし、サイコロの目がゾロ目(2つのさいころの目がおなじこと)の場合はその目の数を4回使って駒を動かすことが出来ます。
出た目の数は動かす駒がある限り使わなくてはいけません。
また、片方の目しか使えない場合は、大きいほうの目を使わなければなりません。 |
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相手の駒が一枚あるところに自分の駒を進めると、相手の駒はふりだしにもどります。この場合、相手の駒は中央のしきりにの上に置きます。
中央のしきりに飛ばされた駒はまずボードの中にもどさなくてはいけません。しきりにある駒は24の後の25に位置します。 |
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自分の駒がすべて自分のインナーに入ったとき、出た目の位置にある駒を上げることが出来ます。万が一出た目の位置に駒が無くて、後にある駒を上げることが出来ます。
うしろにも駒が無い場合には、一番後ろにある駒を上げることが出来ます。
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| 得点方法 |
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相手の駒が一個でも上がってる状態で勝つことをシングル勝ちといい、1点ポイントとなります。 |
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相手の駒が一個も上がってない状態で勝つことをギャモン勝ちといい、2点ポイントとなります。 |
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相手の駒が一個も上がってなくて、さらに相手の駒が一個でも自分のインナーに残っている状態で勝つことをバックギャモン勝ちといい、3点ポイントとなります。
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